Historie vzniku prvních technologií rozšířené reality ve smartphonech. Jak tyto technologie učinily mobilní zařízení silnějšími.

Úvod

Technologie rozšířené reality (AR) se staly jedním z nejzajímavějších a nejrychleji se rozvíjejících trendů v oblasti mobilních zařízení. Ještě před několika lety jsme si nedokázali představit, že by naše mobilní telefony mohly mít schopnost integrovat virtuální objekty do našeho skutečného prostředí v reálném čase. Dnes jsou technologie rozšířené reality běžně dostupné a mobilní zařízení díky nim zažívají revoluci, která mění naše vnímání světa kolem nás. Tento článek se zaměří na historii vzniku AR v mobilních telefonech a na to, jak přispěly k větší výkonnosti a univerzálnosti dnešních smartphonů.

Počátky rozšířené reality

Termín „rozšířená realita“ poprvé použil Tom Caudell v roce 1990, když tento pojem použil k označení systému, který pracovníkům ve výrobě pomáhal vizualizovat elektrické obvody. I když technologie jako taková byla známa již několik desetiletí, až s příchodem výkonnějších výpočetních systémů a mobilních zařízení začala získávat praktické využití v každodenním životě.

Základní myšlenka rozšířené reality je poměrně jednoduchá: jde o kombinaci reálného světa a virtuálních objektů, které jsou zobrazeny na obrazovce zařízení a na základě vnímání reálného prostoru se k těmto objektům přidávají různé interaktivní prvky. Tato technologie začala v první fázi aplikací a rozvoj AR na mobilních telefonech byl dlouhý a postupný proces, který měl výrazný vliv na výkon zařízení.

První AR aplikace pro mobilní zařízení

Skutečným impulzem pro vznik AR v mobilních telefonech byly až první chytré telefony s vestavěnými senzory, GPS a výkonnými procesory. Prvními zařízeními, která začala integrovat rozšířenou realitu, byly především mobilní telefony, které disponovaly vestavěnými kamerami a systémy sledování polohy. Mezi prvními aplikacemi pro smartphony, které využívaly technologii AR, byla například aplikace Layar, která byla uvedena na trh v roce 2009. Tento nástroj umožňoval uživatelům prohlížet svět kolem sebe prostřednictvím kamery mobilního telefonu, přičemž na obrazovce byly zobrazovány virtuální informace o objektech v jejich okolí, jako jsou restaurace, obchody nebo zajímavé turistické atrakce.

Layar byl průlomovým momentem v integraci AR do mobilních telefonů, protože kombinoval skutečné prostředí s digitálními informacemi, což umožnilo uživatelům interagovat s reálným světem zcela novým způsobem. Tento typ aplikace nevyžadoval žádné složité hardware a mohl běžet na běžných smartphonech s připojením k internetu. To znamenalo, že AR začala být dostupná širokému okruhu uživatelů.

Vývoj a vylepšení AR v mobilních telefonech

V roce 2011 přišla s novinkou, která zcela změnila způsob, jakým AR využíváme na mobilech. S příchodem systému iOS 5 a zařízení iPhone 4S se na trh dostal nový typ senzoru - gyroskop. Tento senzor umožnil mnohem přesnější a rychlejší sledování pohybu zařízení v prostoru. Tato novinka vedla k dalšímu rozvoji AR, protože umožnila vytvářet realističtější virtuální objekty a integrovat je lépe s reálným prostředím.

V roce 2016 pak přišla mobilní hra Pokémon GO, která doslova ohromila svět. Tato hra využívala AR k tomu, aby hráči mohli lovit pokémony v reálném světě. Hra byla obrovským hitem, což znamenalo, že AR technologie se staly mnohem populárnějšími nejen mezi technologickými nadšenci, ale i širokou veřejností. Pokémon GO ukázal masám, jak lze AR využít pro zábavu a interaktivní zážitky, což mělo obrovský dopad na popularizaci této technologie.

Jak AR ovlivnilo výkonnost mobilních zařízení

Rozšířená realita si vyžaduje značný výpočetní výkon, protože musí být schopna v reálném čase zpracovávat data z kamery a různých senzorů, mapovat 3D prostor a integrovat virtuální objekty tak, aby bylo možné s nimi interagovat. Tento nárok na výpočetní výkon vedl k tomu, že výrobci mobilních telefonů začali vybavovat své produkty stále výkonnějšími procesory, grafickými čipy a senzory.

Například technologie ARKit od společnosti Apple, která byla poprvé představena v roce 2017, poskytla vývojářům nástroje pro vytváření vysoce kvalitních AR zážitků. ARKit využívá pokročilé funkce, jako je sledování pohybu zařízení, mapování 3D prostorů a rozpoznávání objektů. Výkonnost zařízení, která jsou schopná zvládnout tyto funkce, se tedy musela neustále zvyšovat. To vedlo k rychlému vývoji smartphonů, které dnes zahrnují špičkové procesory, pokročilé grafické karty a vysoce citlivé senzory.

Současnost a budoucnost AR v mobilních telefonech

V současnosti se AR používá v široké škále aplikací, od herních zážitků, přes nákupy, až po vzdělávací nástroje. Technologie jako Google Lens nebo Apple ARKit stále přinášejí nové možnosti pro interakci s naším okolím, a to jak pro jednotlivce, tak i pro firmy, které je využívají pro marketing, design nebo vývoj produktů. Využití AR ve smartphonech se neustále rozšiřuje, a to zejména díky pokrokům v oblasti umělé inteligence, strojového učení a pokročilých senzorů.

Do budoucna se očekává, že rozšířená realita se stane ještě integrovanější součástí každodenního života. Například díky zlepšení očních brýlí AR nebo nových zařízení, jako jsou chytré brýle, se AR může dostat na novou úroveň. Pokroky v oblasti 5G sítí také umožní, aby AR aplikace fungovaly ještě rychleji a efektivněji, což otevře nové možnosti pro interaktivní zážitky v reálném čase.

Historie rozšířené reality v mobilních telefonech je fascinujícím příběhem o technologickém pokroku a inovacích. Vzhledem k tomu, jak rychle se technologie vyvíjejí, lze očekávat, že AR bude hrát stále důležitější roli v našich každodenních životech. Jak se mobilní zařízení stále vyvíjejí, možnosti, které nám AR nabízí, se neustále zlepšují, což činí naše telefony nejen silnějšími, ale také chytřejšími a interaktivnějšími. Rozšířená realita tedy není jen technologií budoucnosti – je již součástí naší přítomnosti.

Articole

Abonați-vă pentru a primi primele cele mai noi și originale rețete direct în căsuța de e-mail!